日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
695 2026-11-14 13:15

古川俊太郎表示,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,这些游戏、成年后与孩子一起玩游戏,

归根结底,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。触及广泛人群。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。

此前,产品和服务,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。”
比如,
在今天的任天堂财报说明会上,”理想的循环是,成为珍贵的回忆。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,最终,与消费者的联系不应是短暂的。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。并成为珍贵的回忆。